2010年03月05日

ファイナルファンタジー


出典:フリー百科事典
この記事は、『ファイナルファンタジー』のフランチャイズについてです。ビデオゲームのために)ファイナルファンタジー(ビデオゲームをしてください。他の用途については、)ファイナルファンタジー(曖昧さ回避してください。
ファイナルファンタジー

ジャンル(秒)コンソールのロールプレーイングゲーム
開発者(掲載)株式会社スクウェアエニックス(旧スクウェア)
出版社(掲載)株式会社スクウェアエニックス(旧スクウェア)
クリエイター(秒)坂口博信
プラットフォーム(秒)携帯電話、ゲームボーイアドバンスは、iPhoneのOSはのMSX、ニンテンドーDS、Nintendo Entertainment Systemは、任天堂のゲームキューブは、Windows、プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーションポータブル、スーパーNintendo Entertainment Systemは、Wiiと、ワンダースワンのカラーは、Xbox 360
原産地プラットフォームNintendo Entertainment Systemは
最初のリリースファイナルファンタジー
1987年12月18日
最新のリリースファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日
スピンオフキングダムハーツシリーズとマナシリーズ
公式サイト公式ポータル
ファイナルファンタジー(ファイナルファンタジーFainaru Fantajī?)メディアフランチャイズ坂口博信作成者であり、開発され、スクウェアエニックスが所有(旧スクエア)。空想と科学の一連の幻想的な役割をコンソール(ロケット弾)ゲームをする上でのフランチャイズセンターが含まれています映画、アニメ、印刷媒体、および他の商品も。このシリーズは1987年に同名のビデオゲームを開発した会社を破産から広場を保存し始めた;ゲームの成功と生成された続編だった。ビデオゲームシリーズ以降、他のジャンルに戦術的な役割などの分岐しているロールプレイング、アクションの役割、多人数同時参加型オンラインロールプレイング演奏やレース。
ほとんどのファイナルファンタジー分割払いさまざまな設定やキャラクターは独立した物語がある、彼らは共通の要素は、フランチャイズを定義する機能。このような定期的な要素をプロット、テーマ、キャラクター名、およびゲームの力学が含まれます。英雄は偉大な悪の中の文字の内部闘争との関係を探求戦うのグループにプロットの中心。キャラクター名はしばしば、歴史、言語から派生したものであり、文化の神話の世界。
このシリーズは、商業的に批判的に成功されている、それスクウェアエニックスは、ベストセラーのビデオゲームフランチャイズ、85社以上の100万台を販売して1つの最高のビデオゲームフランチャイズの販売です。これは、ゲームの2006年のウォークスターを授与され、ギネスワールドレコードゲーマーズエディション2008年7ギネス世界記録を保持します。このシリーズも、その革新性、ビジュアルは、知られていると音楽、モーション、フルビデオ、写真の取り込み、リアルなキャラクターモデルなど、植松伸夫氏が音楽を編成。ファイナルファンタジーは、ビデオゲーム業界の原動力となっている。ビデオゲームシリーズスクウェアのビジネス慣行やその他のビデオゲーム開発者との関係に影響しています。また、多くの機能をすぐにロケット弾コンソールでは一般的に導入して市場での日本以外のロケット弾の普及に役立つと信じている。
目次[非表示]
1タイトル
1.1ゲーム
1.1.1メインシリーズ
1.1.2続編とスピンオフ企業
1.2その他のメディア
2共通の要素
2.1プロットとテーマ
2.2文字
2.3ゲーム
3開発と歴史
3.1起源
3.2設計
3.3グラフィックス技術
3.4音楽
4レセプション
4.1重要な応答
5インパクトとレガシー
6参考文献
7外部リンク
[編集]タイトル

より詳細な情報:ファイナルファンタジーメディアのリスト
[編集]ゲーム
シリーズの第1回日本では1987年12月18日に初演された。その後のタイトルの番号は、ストーリー以前のゲームとは無関係の指定された。その結果、数字の続編という以上にボリュームを参照してください。多くのファイナルファンタジーゲームは、北米、ヨーロッパ、オーストラリアの市場に多くのビデオゲーム、パーソナルコンピュータ(PC)を、携帯電話ゲーム機はローカライズされている。今後の連載の第7世代のビデオゲームに表示されるコンソール;間近タイトルファンタジーファイナルファンタジーXIII、ファイナルファンタジーヴェルサスXIII、ファイナルファンタジーアギトXIII』、『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:クリスタルベアラー、『ファイナルファンタジー外伝:光の4つの俑、およびFinal含まれて14。 2007年3月の時点では、フランチャイズで28試合、[1]、この番号がファイナルファンタジーXIIするだけでなく、直接の続編ファイナルファンタジーからの主な分割払いが含まれてスピンオフ企業。古い作品のほとんどのリメイクや再複数のプラットフォームでリリースされている。
[編集]メインシリーズ

3ファイナルファンタジー分割払いNintendo Entertainment Systemは(ファミコン)にリリースされた。ファイナルファンタジー日本では1987年にリリースされ、北米、1990年にインチ[2] [3]これは、ジャンルアクション、およびコンソールから、いくつかのプラットフォーム上でリメイクされている多くの概念を導入する[3]ファイナルファンタジーII、1988年にリリース日本では、ファイナルファンタジー、いくつかの再でのリリースにバンドルされている[3] [4] [5]ファミコン分割払いの最後に、『ファイナルファンタジーIII、日本では1990年にリリースされた、[6]しかし、そうではなかった他のニンテンドーDSまでリリース、2006年にリメイク[5]。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム(スーパーファミコン)も、メインシリーズの3つの分割払い、すべてのうちの幾つかのプラットフォームでリリースされて再して機能を備えた。ファイナルファンタジーIV、1991年にリリースされた、北米では、ファイナルファンタジーIIとしてリリースされた[7] [8]これは、"アクティブタイムバトル"システムを導入しました。[9]ファイナルファンタジーV、1992年に日本でリリースされたシリーズの続編を生む最初に:ショートアニメシリーズ - ファイナルファンタジータイトル:伝説の結晶[3] [10] [11]ファイナルファンタジーVI、日本では1994年にリリースされたが、ファイナル北朝鮮のファンタジーIII題されていたアメリカ[12]。
プレイステーション3つの主要ファイナルファンタジーゲームのリリースを見た。 1997年のタイトルファイナルファンタジーVII -の距離から2次元(2D)グラフィックス3次元(3Dへの最初の6ゲームで使用される)コンピュータグラフィックス;ゲームを事前に多角形の文字の機能をレンダリングの背景に移動。また、より現代的な設定は、次の試合に持ち越されたスタイルを導入しました。[3]また、このシリーズの最初のヨーロッパでリリースされた。 8回、1999年に出版され、一貫して現実的に均整の文字と、そのテーマ曲としては、ボーカル部分の機能を最初に使用された[3] [13]ファイナルファンタジーIX、2000年にリリースされたシリーズのルーツに再訪によって返される伝統的なファイナルファンタジーではなく、VIIと第VIIIのより近代的な世界を設定する[3] [14]
1つのオンラインゲームを含む3つの主要な分割払いは、プレイステーション2(PS2)用にパブリッシュされた。 2001年のタイトルファイナルファンタジーX、フル3Dの分野との声は一連の行動に責任を導入し、直接的なビデオゲームの続編を生成する(ファイナルファンタジーX - 2)が最初だった。[15] [16]ファイナルファンタジーXIには、PS2版で発売されたとは、Xbox 360 [17日、2002年にPC、および保存] [18]の最初の大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、シリーズ、ファイナルファンタジーXIは、リアルタイムで導入されたゲームではなく、ランダムな出会いの戦い。 [18] 12番目の割賦、2006年に公開され、また、不動産が含まれ、大規模相互接続playfieldsの時間の戦い[19] [20]
ファイナルファンタジーXIII 2009年12月に日本でリリースされました。これは北米やヨーロッパでは2010年にリリースを待っている。[21] [22]これは、ファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーXIIIのコンパイルの旗艦割賦されます。[23]また、開発にファイナルファンタジー14、MMORPGのリリース予定です2010年は、プレイステーション3とPC用インチ[24]
[編集]続編とスピンオフ企業
関連カテゴリ:Category:ファイナルファンタジー分社
ファイナルファンタジー多数のスピンオフ企業とmetaseries生まれている。 3つの広場ゲームの北米でのタイトルを変更すると""ファイナルファンタジーを含むようにリリースされました:ファイナルファンタジー伝説、その2つの続編。ゲームは、スクウェアの佐賀シリーズの一部であり、ファイナルファンタジーにいくつかの類似点が特徴。[25]ファイナルファンタジーアドベンチャースピンされてはオフマナシリーズを生み出した。[26]ファイナルファンタジーUSAミスティッククエストアメリカ合衆国のオーディエンスに開発された、およびファイナルファンタジータクティクス機能は多数の参照とのテーマは、シリーズでは発見戦術的なRPGです。[26] [27]スピンチョコボオフシリーズは、クリスタルクロニクルシリーズ、キングダムハーツシリーズも、複数のファイナルファンタジーの要素が含まれます。[25 ] [28] 2003年には、ビデオゲームシリーズの最初の直接の続編にあたる『ファイナルファンタジーX - 2がリリースされました。[29]ディシディア:ファイナルファンタジーは2009年にリリースされ、格闘ゲームをされている機能のヒーローと悪役、最初からメインのシリーズから10ゲーム[30]その他のスピンオフ企業のコンパイルの形式でファイナルファンタジーVII -イヴァリースアライアンス、およびファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーXIIIのコンパイル撮影している。
[編集]その他のメディア
株式会社スクウェアエニックス様々なメディアにファイナルファンタジーシリーズ展開しています。複数のアニメやコンピュータ(CGI)の映画のイメージが生成するか、個々のファイナルファンタジーのゲームや、全体としてこのシリーズに基づいて生産されている。ファイナルファンタジーというタイトルの最初のオリジナルビデオアニメーション(卵子)されました:伝説の水晶、『ファイナルファンタジーVに物語は同じ世界には、ゲームとして、今後も過去200年間で設定された続編。これは4月30にリリースされた分のエピソードを、日本では1994年に最初の後にアメリカ合衆国の都市ビジョンでは1998年にリリースした。[31] 2001年、正方形の写真は、最初の長編映画、『ファイナルファンタジー:24スピリッツをリリースしました。映画は、未来に設定されて地球宇宙生命体に侵略される[32]スピリッツの中で真剣に写実的なCGIの人間描写しようとする最初の長編アニメーションだったが、興行爆弾が考えられていた。[32] [33] [ 34] 2001年もファイナルファンタジーのリリース:アンリミテッド、25話のアニメシリーズ『ファイナルファンタジー』シリーズの共通の要素に基づいていた。これは日本のテレビ東京で放送され、北米ではADVフィルムが発表[35] 2005年、ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレンとラストオーダー:ファイナルファンタジーVIIファイナルファンタジーVII -のコンパイルの一部としてリリースされた。
いくつかのビデオゲームのどちらかに、または適応されているスピンを喫している、マンガや小説の形式のトレードオフ。 1989年に初めてファイナルファンタジーIIの小説化され、1992年にファイナルファンタジーIII』の漫画の適応が続いた。[36] [37]過去10年間の非数の増加のビデオゲームの適応とスピン見ていますトレードオフ。ファイナルファンタジー:スピリッツの中で、小説、スピンゲームの『ファイナルファンタジークリスタルクロニクルオフに適応されている漫画に適応されているファイナルファンタジーXI小説や漫画は、連続的に設定されてきた。[38] [39] [40] [41] 2つの短編 - ファイナルファンタジーVIIユニバースに基づくも発売されている。ファイナルファンタジー:アンリミテッド階部分的に小説や漫画アニメシリーズ終了後も継続された。[42] 2つのタイトル、『ファイナルファンタジータクティクスアドバンスとファイナルファンタジー:アンリミテッド、ラジオドラマに脚色されている。




Posted by ローレップ55 at 05:38│Comments(0)TrackBack(0)

この記事へのトラックバックURL

上の画像に書かれている文字を入力して下さい